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专访《炉石传说》:1小时上手 将与WOW联动

作者:侠客 来源:未知 浏览: 【 】 发布时间:2017-09-04 评论数:

【专稿,未经允许请勿转载】

昨日,暴雪娱乐在PAX east上正式发布免费策略类卡牌游戏——Hearthstone Heroes of

Warcraft,中文译名为《炉石传说:魔兽英雄传》,并将于暑期在欧美开测,计划年内全球上线。今日,记者受邀采访了《炉石传说》首席设计师Eric

Dodds和制作总监Jason Chayes,为玩家解开游戏庐山真面目,游戏平衡性如何,售价多少,好不好玩,一目了然。

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《炉石传说》首席设计师Eric

Dodds(左) 制作总监Jason Chayes(右)

上手简单精通难 不会让屌丝匹配高富帅

align=left>:很多卡牌游戏由于策略性很强,又没有好的引导,上手很难。所以暴雪这款游戏,小白玩家从0到1需要多长时间?

暴雪:我们有非常详细的引导教程,1小时之内就上手。上手非常非常简单,但想精通,非常非常非常难。(注:受访者说简单用了2个“非常”来形容,说精通用了3个“非常”)

:游戏匹配系统的机制是怎样的?我在想,如果我卡牌数量和等级不高,如果一旦遇到全套卡牌的高富帅,会不会被血虐?

暴雪:匹配机制类似于《星际争霸2》,用和你相似的胜率来匹配。我们的初衷是和实力相近的玩家对抗,而不是本身实力比你强很多的玩家对抗。

:在我昨天试玩游戏的时候,感觉如果你卡牌有优势会让抽牌运气更好,从而增加胜率。相比其它策略卡牌游戏来说,《炉石传说:魔兽英雄传》会不会更看运气?

暴雪:针对运气的问题,从短期来看,只打1到2局可能会有这种感觉,但是从长期来看,技巧依然是最最重要的,技巧会胜过运气。

另外,对于高富帅卡牌的问题,在我们暴雪里头就有很多人在玩这个游戏。我们看到,很得非常好的,确实是收集或者买了扩展包,有的顶级玩家卡牌也很有限。卡牌对战是意味着战术有更多选择。

《炉石传说:魔兽英雄传》游戏UI

一次性购买全部卡牌?不可能!

:稀有牌和高级牌都要通过制造才能达成,是否有成功率的设定?

暴雪:全部100%成功率。

:卡牌怎么个卖法?我有没有可能直接一次用人民币永久性的购买全部的卡牌?

暴雪:不能,但是玩家可以购买卡牌扩展包,每个卡牌扩展包固定会有一张高级卡。具体销售政策还没有定。

:能不能像《暗黑3》那样,全球联网和全球玩家一起对战?

暴雪:还没有完全确定,可能是同区域和同区域的连,可能不会像暗黑3那样可以全球随机匹配。

卡盒设计图

努力实现跨平台对战 未来会与WoW联动

:为什么没有手机版?

暴雪:现在的整个焦点是推出PC 然后推iPad

,之所以这样做是因为这个是从玩家实用型上考虑是一个好的选择,界面更容易上手,至于以后还没有明确的手机游戏计划。如果玩家都有需求,我们会考虑。

:会不会有PvE,如果没有的话,为什么没有?

暴雪:核心永远是PvP,PvE只是对电脑AI的练习模式。

:PC的玩家是否和iPad是否能对战?

暴雪:这个是我们正在努力的目标,但什么时候能实现,还没确定。比如战网帐号和iPad帐号要怎么打通,还在考虑。

:关于《炉石传说》和WoW联动的部分,暴雪是如何考虑的?《炉石传说》是否会利用WoW里的成就系统在关联性上做一些文章?或者说,在WoW副本里打到的材料和物品,能通过分解等方式,成为卡牌合成的材料。

暴雪:你提的两个例子还没有相关的计划,但反过来我们却过来有研究关联,我们在探索未来炉石中达到一定的级别和成绩,可以转过来在魔兽里能得到一些东西。我们计划将《炉石传说》植入到《魔兽世界》中,你可以相像一下,玩家进入WOW,双方席地而坐,啪啪甩出两套牌的场景。但是我们还没有一定的时间表和计划。

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