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轩辕剑7:年底首测 场景表现有信心不输天刀

作者:侠客 来源:未知 浏览: 【 】 发布时间:2017-09-04 评论数:

画面不用担心,场景表现会胜过天刀

:《轩辕剑7》用的是黑火引擎,他的画面表现力与目前以画面著称的《天涯明月刀》比起来怎么样?

孟凡:各有所长吧。《天涯明月刀》对角色的刻画很用心,能感受到它从《剑网3》和《笑傲江湖》里面吸收了很家在意的东西。它也用了很多很炫的技术、布料效果等等。这些东西我们都能做到。但是我们觉得它的场景做的不是很好,一些拼接工艺还有待提高。《轩辕剑7》肯定能比他们好。

游戏中的场景截图

:《轩辕剑7》的斗战体验是怎么样的?ACT还是传统的MMORPG那类?

孟凡:《轩辕剑7》和ARPG或者强调动作的武侠游戏还是不太一样的。我从入行开始就是一直在做战斗表现,此前在《剑网3》的时候就是在做战斗底层。ARPG动作武侠能直接给玩家的操作带来爽快感。但是还有一种方式是通过技能的搭配和策略来体现战斗爽快感。这种方式的好处是操作频度不那么高,不那么累。比如《魔兽世界》、《剑网3》、《英雄联盟》这样的。即使装备相同,不同熟练度的玩家操作出来的水平也是不一样的。可以理解为《轩辕剑7》是《剑网3》的动作加强版。

:现在很多网络游戏都很注重剧情方面的表现,《轩辕剑7》会怎么做呢?

孟凡:为了把剧情表现好,游戏里的所有东西都要能够配合。场景也得配合,npc说的话也得配合,音乐也得配合。以前我们在2D的游戏里面这种表现力有限,可能只能做CG来解决。但是在3D的游戏里面我们可以用即时演算。我们在《轩辕剑7》里还请了一个导演,运用3D引擎的很多镜头方法来表现剧情。把每一段经典剧情的表现都做到。

:《轩辕剑7》曝光已经很久,不少玩家对它已是望眼欲穿,我们大概什么时候可以玩到它呢?

孟凡:我们一开始需要很多的用户来调试游戏。第一次的测试会在今年年底或明年年初。我们会用激活码招募一部分核心用户来帮助我们调整。里面讲了很多故事你是不是认同啊、系统你觉得好玩吗什么的。面在慢慢通过调整逐步开放其他阶段的测试。时间长短依据调整的量的大小而定。这是一种对玩家负责的产品心态。是必须的。

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畅游将今日在北京国际会展中心举行Game+ 2014畅游新品发布会。期间将会发布包括《轩辕剑7》在内的几款全新作品。借此机会,记者采访到了《轩辕剑7》制作人孟凡,一起来聊一聊这款由经典单机系列改编的网游作品究竟会如何表现。

《轩辕剑7》制作人孟凡

这是一款继承了历代经典的作品

:为什么命名《轩辕剑7》,而不是《轩辕剑Online》?

孟凡:命名为《轩辕剑7》是想说明这是一款继承前几代故事的作品。而并非只是一款用原著名称包装,实际上却和原著没多大关系的挂名网游。

:既然是说它是一款继承前几代故事的作品,你们是如何把此前历代故事融进《轩辕剑7》的?

孟凡:这个概念有点类似《最终幻想:纷争》。玩家进入一个架空的世界,所有前几代的人物都出现在里面。这世界分为人神魔“三界”,连接东西方世界观,横跨伏魔山,大禹水道,移动岛,威尼斯,云梦泽,天山,昆仑仙境。

同时,我们也把原著故事里的很多细节做了拓展,深挖一些文化。比如原著轩辕剑里的“墨家”,只是一个一笔带过的概念。但在轩辕剑7里面,他有整个的主城,有点像达拉然,是浮在空中的主城,由墨家机关组成的。

另外,许多单机的经典剧情也会以单人副本或者公共任务的形式出现。此前我们做过用户调研,大家最喜欢的剧情是天之痕,第二喜欢的是云和山的彼端。公共任务就比如说,大家到月河村的场景里面之后,就会看到于小雪正要被村民献祭给河神,你就要去把她救下来。

:前几代中有一些非常有意思的游戏系统,比如壶中世界这类的,他们能够在《轩辕剑7》里见到吗?

孟凡:我们做过用户调研,玩家最喜欢的系统之一有很多,我们选择了优先度最高的,比如机关术、天书、神魔异志录、神器、法宝、护驾、壶中世界这些系统都是玩家最期待的系统,我们会优先把这些系统放到《轩辕剑7》里面。

经典的机关术将会在《轩辕剑7》中重现

:宣传视频里也有机关兽在游戏里面出现,能否介绍一些它的具体用途?

孟凡:机关这个东西其实在游戏里有很多的分布。比如我们有墨家大寨(一个主城),比如他也会议飞行载具出现。甚至有一些游戏关卡,他不是人和人打,是玩家操纵机关载具来打。

画面不用担心,场景表现会胜过天刀

:《轩辕剑7》用的是黑火引擎,他的画面表现力与目前以画面著称的《天涯明月刀》比起来怎么样?

孟凡:各有所长吧。《天涯明月刀》对角色的刻画很用心,能感受到它从《剑网3》和《笑傲江湖》里面吸收了很家在意的东西。它也用了很多很炫的技术、布料效果等等。这些东西我们都能做到。但是我们觉得它的场景做的不是很好,一些拼接工艺还有待提高。《轩辕剑7》肯定能比他们好。

游戏中的场景截图

:《轩辕剑7》的斗战体验是怎么样的?ACT还是传统的MMORPG那类?

孟凡:《轩辕剑7》和ARPG或者强调动作的武侠游戏还是不太一样的。我从入行开始就是一直在做战斗表现,此前在《剑网3》的时候就是在做战斗底层。ARPG动作武侠能直接给玩家的操作带来爽快感。但是还有一种方式是通过技能的搭配和策略来体现战斗爽快感。这种方式的好处是操作频度不那么高,不那么累。比如《魔兽世界》、《剑网3》、《英雄联盟》这样的。即使装备相同,不同熟练度的玩家操作出来的水平也是不一样的。可以理解为《轩辕剑7》是《剑网3》的动作加强版。

:现在很多网络游戏都很注重剧情方面的表现,《轩辕剑7》会怎么做呢?

孟凡:为了把剧情表现好,游戏里的所有东西都要能够配合。场景也得配合,npc说的话也得配合,音乐也得配合。以前我们在2D的游戏里面这种表现力有限,可能只能做CG来解决。但是在3D的游戏里面我们可以用即时演算。我们在《轩辕剑7》里还请了一个导演,运用3D引擎的很多镜头方法来表现剧情。把每一段经典剧情的表现都做到。

:《轩辕剑7》曝光已经很久,不少玩家对它已是望眼欲穿,我们大概什么时候可以玩到它呢?

孟凡:我们一开始需要很多的用户来调试游戏。第一次的测试会在今年年底或明年年初。我们会用激活码招募一部分核心用户来帮助我们调整。里面讲了很多故事你是不是认同啊、系统你觉得好玩吗什么的。面在慢慢通过调整逐步开放其他阶段的测试。时间长短依据调整的量的大小而定。这是一种对玩家负责的产品心态。是必须的。

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