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小派科技唐剑虹专访:国内VR市场需要时间培育

作者:侠客 来源:未知 浏览: 【 】 发布时间:2018-06-16 评论数:

VR:目前与小派科技尚未发布相适配的体感控制器以及空间定位装置,能否透露一下相关计划。

唐剑虹:这个月20号我们跟STEPVR在北京做了一个联合发布会,发布了小派行业定制版,跟STEPVR一起服务行业客户。你刚才讲的PC,从重量、复杂度相对高一点,同时对电脑要求也高,这些问题它都会克服。像线下体验店、网吧,这种模式在做起更适合,用户只需要掏几十块钱就可以体验到VR,不需要买电脑,买小派,不需要学习怎么使用,他只需要花点钱,别人就可以帮他做好了,这对真正VR普及有帮助。反倒我们说手机支架这样的方式体验对用户来说是一种伤害。我们的判断是行业处于比较早期,应该会比较长时间存在一种商业形态,我们会去支持这种商业形态。

回到刚才讲的定位问题,我们和STEPVR合作。其他的,to C会不会也有这种定位出来,我们下次再跟你详谈,目前小派4K要呈现的就是所有能连上电脑的外设,都可以跟小派4K适配。

VR:目前小派4k可以支持Steam VR平台上的游戏,此外小派科技有计划通过独立研发或合作游戏开发商,打造游戏内容吗?

唐剑虹:好问题。最近在一个周期内,比如说18个月之内,不太会自己研发一个内容,自己打造一个生态,用户用的多自然就是生态了,并不是规划出来的生态,就像硅谷是自然形成的。站在这个前提下,我们以用户体验为基础。我为什么会兼容Steam VR游戏,在PC时代,绝大部分高质量游戏都是从Steam上出来,所以我们花时间、花精力兼容它。包括我们硬件策略,我们跟行业数一数二的行业合作,目的是怎么把最好的体验,以一个非常符合当地市场情况的价格去提供给用户,这是我们要考虑的点,在这个前提下我们都可以合作。

为什么比较难回答这个问题,说不定有一天多长时间以后,找不到最好的合作,也有可能自己做。就像做小派4K,刚开始做了一个1K,发现1K不行,后来又做了2K,发现做2K也不行,后来做4K,也不是为了追求参数,就是为了把更好的体验给客户。

VR:从参数上看,小派4k的硬件水平已经达到了世界前列,但目前许家仍然对国产VR产品表现出一些怀疑,对这个问题您怎么看,国产VR的硬件和内容是否能突围世界?

唐剑虹:首先讲一下我对国产和非国产的理解,或者这样讲,我们拿一个电子产品来讲,很难分得清楚这是哪国生产,你是拆看是全球产业链,VR也是这样的,它有它的运算单元,有它的显示单元,也有人体工学部分,很难讲是哪块,但是对中国来讲,我们是传统的制造大国,工厂都在这边,从结构到ID来讲,从成本层面来说是中国的优势,但是运算单元和显示单元基本都是靠进口,很难定义哪款产品到底是国产品牌还是什么,但是公司有属性,产品的创作者有他的国籍,从这个角度来讲,要看以怎样的要求和怎样的市场定位去做这款产品。

包括最近的ChinaJoy,我们发现很多好的国内公司,我们也愿意跟它们合作。海外的售价一定会比国内贵,因为海外竞争相比之下没这么激烈。

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2016年7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开大幕。而VR无疑是这次展会上最令人瞩目的焦点之一,大量的VR产商云集ChinaJoy,向玩家们展示自己最好的产品。其中,号称由小派科技打造的,号称“全球首款4K屏VR头显”的小派4K头显也参加了本次ChinaJoy,引起业界和玩家们的广泛关注。

专访小派科技联合创始人唐剑虹

作为ChinaJoy的官方首要合作媒体,也前往上海ChinaJoy现场进行报道。期间,VR媒体平台对小派科技的联合创始人唐剑虹先生进行了专访,并对小派科技的整体业务、小派4K头显的技术参数和产品特性、等方面进行详细的分析和阐述。以下是采访全文:

VR:非常感谢您接受我们的采访,请你先简单介绍一下贵公司,以及公司的主要产品。

唐剑虹:谢谢VR,小派VR主要是做VR头显,以及VR定位。目前我们产品主要是两类,第一类是硬件产品,第二类是平台型产品。第一类产品是小派4K,第一款4K分辨率的产品,基于这个小派4K又做了一系列改进,有个产品的矩阵。

软件产品目前站在用户体验角度,怎么让硬件能更好地用。所以软件主要是服务好硬件。我们软件叫小派玩家,它的作用是当小派4K连上PC,3分钟之内可以实现第一次VR体验,到插上USB线到安装完这个设备驱动,到戴上头盔看见第一个视频差不多3分钟。

VR:目前市面上大多数连接主机以及PC端的VR头显较为笨重,小派4k是如何做到在保证元器件完备的情况下,将重量降低至220g呢?

唐剑虹:我先解释一下数字,220g是4月7日北京发布会上当时p time机器是220g,但是现在量产机器稍微有些调整,基于用户的反馈,现在裸机,但是做到低重量呢?我们认为主要是用户使用场景,我们希望头盔是可以长时间佩戴。

为什么希望长时间佩戴呢?第一,只有长时间佩戴的头盔,才有健康的商业模式,只有用户在使用你的设备看这个内容,他才可能为内容付费,才可能产生商业模式。大家都在说到底先有硬件,先有内容,我们认为不存在争议,一定是一起的,但是硬件要提前一些,因为硬件迭代速度慢。一个产品从立项到量产,快的也需要一年,慢的一点要两年。这个时候保证硬件要具有一定的市场领先性,我们预期明年或者什么时候一定会有现象级内容出来,但这个时候硬件要准备好。基于这个考虑,我们在这么一个指标要求下,要长时间佩戴,首先不晕,第二个重量得轻。不晕,除了把眩晕时间降下来,配置两个陀螺仪,把这些技术考虑进来,同时要轻。基于各种考量,我们就各种系统优化。

VR:小派4k的分辨率高达这么高,理论上来说对图形处理器的要求较为严苛,之前在发布会上所说的用4500元左右的电脑就能适配小派4k,是如何做到的?

唐剑虹:好问题。小派最低配置显卡GTX950以上,我们算了一下GTX950差不多要一千块钱,加起来四五千的电脑就符合这个要求。当然我们希望大型的游戏,好一点显卡自然会好。具体到怎么去实现?我们把一部分运算能力放在小派4K里面,相当于小派4K分担了一部分运算量。

VR:目前与小派科技尚未发布相适配的体感控制器以及空间定位装置,能否透露一下相关计划。

唐剑虹:这个月20号我们跟STEPVR在北京做了一个联合发布会,发布了小派行业定制版,跟STEPVR一起服务行业客户。你刚才讲的PC,从重量、复杂度相对高一点,同时对电脑要求也高,这些问题它都会克服。像线下体验店、网吧,这种模式在做起更适合,用户只需要掏几十块钱就可以体验到VR,不需要买电脑,买小派,不需要学习怎么使用,他只需要花点钱,别人就可以帮他做好了,这对真正VR普及有帮助。反倒我们说手机支架这样的方式体验对用户来说是一种伤害。我们的判断是行业处于比较早期,应该会比较长时间存在一种商业形态,我们会去支持这种商业形态。

回到刚才讲的定位问题,我们和STEPVR合作。其他的,to C会不会也有这种定位出来,我们下次再跟你详谈,目前小派4K要呈现的就是所有能连上电脑的外设,都可以跟小派4K适配。

VR:目前小派4k可以支持Steam VR平台上的游戏,此外小派科技有计划通过独立研发或合作游戏开发商,打造游戏内容吗?

唐剑虹:好问题。最近在一个周期内,比如说18个月之内,不太会自己研发一个内容,自己打造一个生态,用户用的多自然就是生态了,并不是规划出来的生态,就像硅谷是自然形成的。站在这个前提下,我们以用户体验为基础。我为什么会兼容Steam VR游戏,在PC时代,绝大部分高质量游戏都是从Steam上出来,所以我们花时间、花精力兼容它。包括我们硬件策略,我们跟行业数一数二的行业合作,目的是怎么把最好的体验,以一个非常符合当地市场情况的价格去提供给用户,这是我们要考虑的点,在这个前提下我们都可以合作。

为什么比较难回答这个问题,说不定有一天多长时间以后,找不到最好的合作,也有可能自己做。就像做小派4K,刚开始做了一个1K,发现1K不行,后来又做了2K,发现做2K也不行,后来做4K,也不是为了追求参数,就是为了把更好的体验给客户。

VR:从参数上看,小派4k的硬件水平已经达到了世界前列,但目前许家仍然对国产VR产品表现出一些怀疑,对这个问题您怎么看,国产VR的硬件和内容是否能突围世界?

唐剑虹:首先讲一下我对国产和非国产的理解,或者这样讲,我们拿一个电子产品来讲,很难分得清楚这是哪国生产,你是拆看是全球产业链,VR也是这样的,它有它的运算单元,有它的显示单元,也有人体工学部分,很难讲是哪块,但是对中国来讲,我们是传统的制造大国,工厂都在这边,从结构到ID来讲,从成本层面来说是中国的优势,但是运算单元和显示单元基本都是靠进口,很难定义哪款产品到底是国产品牌还是什么,但是公司有属性,产品的创作者有他的国籍,从这个角度来讲,要看以怎样的要求和怎样的市场定位去做这款产品。

包括最近的ChinaJoy,我们发现很多好的国内公司,我们也愿意跟它们合作。海外的售价一定会比国内贵,因为海外竞争相比之下没这么激烈。

VR:从2015年至今,我们看过有越来越多的用户开始了解VR产品,也有越来越多的企业开始涉足VR领域,对于VR的发展有人看好也有人看衰,想请您点评一下VR行业的发展,你认为VR行业的下一个里程碑会是什么,在哪里?

唐剑虹:很好的问题,其实在今年4月份我们产品发布之前,我们当时在考虑,这款产品以什么样的形式发布,到底这个行业处于什么样的阶段,我们做个一个调研,我们沿着太湖跑了一圈,跑了五个城市,算是比较发达的二线、三线城市,我们看了一下VR的热度,远没有我们看到的那么火爆,确实上海有很多线下体验店,有VR公司、行业峰会、媒体的论坛等,当你跑到我们认为比较发达的三线城市去,差距比较大。我们认为在中国这个市场需要一段时间培育。

第二,从产品本身来讲,你讲小派4K分辨率很高,我们也有改善空间,这是产品一步步迭代的动力。刚才讲怎么非常舒适的佩戴两个小时,这是下一个硬件要去解决的。当然从内容方面,我戴两个小时,你要给我两个小时戴两个小时,得有内容支持。好处是内容、硬件都是自由发展,我觉得应该会出现内容和硬件迭代的机会,站在我的角度,下一个里程碑用户是可以长时间使用的VR的出现。

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